Генерация карты из гекс
Казалось бы тривиальная задача - генерация карты из гекс, для какой-нибудь игры. А вот фиг там
В статье автор рассказывает о создании процедурного генератора карт средневековых островов на основе 4100 гексагональных тайлов с использованием алгоритма Wave Function Collapse (WFC), адаптированного для гекс
И красиво и интересно