DOOM на Cobol
Так, так, сча будут шикарные новости
Ютубер с ником icitry написал полноценный шутер от первого лица на языке COBOL - архаичном, многословном языке из 1960-х, лишенном современных возможностей и графических функций. Красава, ну
Для обхода отсутствия инструментов для графики он гененрирует каждый кадр как простое изображение и отображает его через ffplay, управление реализовано через ввод одиночных символов в консоли, а векторную математику, необходимую для игровой механики, пришлось реализовывать самому.
Проект построен на базе движка DOOM и использует некоторую логику оттуда, вроде переменной высоты потолка, и в целом напоминает Wolfenstein 3D.
Игра работает и выглядит на удивление достойно. Чувак очень крут и у него очень много свободного времени