Автор портировал свой старый JavaScript-демо-шутер Xibalba (2014) на Nintendo 64, ставший лишь второй новой физической игрой для консоли с 2002 года - его издала Modretro для своего клона M64 с картриджем, коробкой и мануалом
Чувак реально заморочился. В основе лежит собственный 2D-движок high_impact на C (порт ImpactJS), дополненный бэкендами под SDL2/Sokol и модульной графикой. Для N64 он написал платформенный бэкенд поверх open-source библиотеки Libdragon и 3D-рендеринга Tiny3D. Визуализация построена на raycasting'е с батчингом треугольников и хитрыми оптимизациями под 4 КБ видеопамяти
Все это выглядит шикарно и держит стабильные 60 FPS
А знаете что? Хочу себе дримкаст и начать писать игры под него
14.08.2026
Похожее
20.05.2026
Game Engine Black Book: DOOM
Почему никто не показал мне эту книгу раньше! Книга "Game Engine Black Book: ...
08.04.2026
Godot Rust
Приятно видеть, что godot-rust развивается В мартовском обновлении разработч...
20.02.2026
Игры на Rust
Новые посты в большом туториале по написанию игр на Bevy. Круто, что автор не за...
10.12.2025
Учим Bevy
Сайтец с подборкой статей по созданию игр на Bevy. Пока есть три статьи, но уже ...