Автор портировал свой старый JavaScript-демо-шутер Xibalba (2014) на Nintendo 64, ставший лишь второй новой физической игрой для консоли с 2002 года - его издала Modretro для своего клона M64 с картриджем, коробкой и мануалом
Чувак реально заморочился. В основе лежит собственный 2D-движок high_impact на C (порт ImpactJS), дополненный бэкендами под SDL2/Sokol и модульной графикой. Для N64 он написал платформенный бэкенд поверх open-source библиотеки Libdragon и 3D-рендеринга Tiny3D. Визуализация построена на raycasting'е с батчингом треугольников и хитрыми оптимизациями под 4 КБ видеопамяти
Все это выглядит шикарно и держит стабильные 60 FPS
А знаете что? Хочу себе дримкаст и начать писать игры под него
14.08.2026
Похожее
14.09.2026
Шейдеры на ebiten
Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где ...
10.09.2026
Портирование на Godot с помощью LLM
Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, написанную...
30.08.2026
htmx для Game Boy
Автор рассказывает про видео игру "htmx 4: the game" - первую JavaScript-библиот...
21.08.2026
Go для Dreamcast
Я только на прошлой неделе публиковал пост, в котором искал инструмент для прогр...