В статье рассматриваются проблемы оптимизации кода на Go, который нагружает CPU.
Автор показывает, что "нулевая стоимость абстракций" в Go часто недостижима: дженерики, интерфейсы и замыкания в горячих циклах не инлайнятся, что приводит к падению производительности на 15–27% по сравнению с конкретной реализацией. Основные причины — особенности компилятора, отсутствие встроенных интринсиков для prefetch и SIMD, невозможность форсировать инлайн, а также отсутствие директив для отключения проверок границ или размотки циклов.
Единственный способ достичь максимальной скорости — дублировать код, использовать трюки с масками для сдвигов или писать на ассемблере.
Автор приходит к выводу, что Go отлично подходит для I/O-задач, но для CPU-нагруженных сценариев код перестает быть идиоматичным, требуя специализации, дублирования и низкоуровневых оптимизаций
12.05.2026
Похожее
26.06.2026
Мидделвари лимитеров
При использовании цепочки мидлварей, которые выполняют какие-то ограничения, в G...
23.06.2026
Рефлексия
Статья о том, как устроен пакет reflect в Go. Он, кстати, не вычисляет как-то хи...
22.06.2026
Зеро аллокации
Все мы знаем, что пустая структура struct{} в Go действительно занимает ноль бай...
16.06.2026
Уровни микроархитектуры amd64
Возможно вы слышали про уровни микроархитектуры. Каждый уровень включает в себя ...