В статье рассматриваются проблемы оптимизации кода на Go, который нагружает CPU.
Автор показывает, что "нулевая стоимость абстракций" в Go часто недостижима: дженерики, интерфейсы и замыкания в горячих циклах не инлайнятся, что приводит к падению производительности на 15–27% по сравнению с конкретной реализацией. Основные причины — особенности компилятора, отсутствие встроенных интринсиков для prefetch и SIMD, невозможность форсировать инлайн, а также отсутствие директив для отключения проверок границ или размотки циклов.
Единственный способ достичь максимальной скорости — дублировать код, использовать трюки с масками для сдвигов или писать на ассемблере.
Автор приходит к выводу, что Go отлично подходит для I/O-задач, но для CPU-нагруженных сценариев код перестает быть идиоматичным, требуя специализации, дублирования и низкоуровневых оптимизаций
12.05.2026
Похожее
10.08.2026
Go 1.27
Антон Жиянов делал интерактивные туры по Go с версии 1.22 по 1.26, но решил оста...
07.08.2026
SIMD в go
Будущее пришло быстрее, чем ожидалось: в go1.27rc2 пакет simd стал портируемым, ...
05.08.2026
Swiss Tables
Статья подробно разбирает переход Go 1.24 от классической bucket-архитектуры мап...
03.08.2026
Визуализируем GC
Статья наглядно исследует новый сборщик мусора Green Tea в Go 1.25/1.26. Авт...