В статье рассматриваются проблемы оптимизации кода на Go, который нагружает CPU.
Автор показывает, что "нулевая стоимость абстракций" в Go часто недостижима: дженерики, интерфейсы и замыкания в горячих циклах не инлайнятся, что приводит к падению производительности на 15–27% по сравнению с конкретной реализацией. Основные причины — особенности компилятора, отсутствие встроенных интринсиков для prefetch и SIMD, невозможность форсировать инлайн, а также отсутствие директив для отключения проверок границ или размотки циклов.
Единственный способ достичь максимальной скорости — дублировать код, использовать трюки с масками для сдвигов или писать на ассемблере.
Автор приходит к выводу, что Go отлично подходит для I/O-задач, но для CPU-нагруженных сценариев код перестает быть идиоматичным, требуя специализации, дублирования и низкоуровневых оптимизаций
12.05.2026
Похожее
11.05.2026
Системное программирование
Неплохая статья, в которой подробно разбирается тема производительности программ...
10.05.2026
Async/Await
Статья про реализацию паттерна Async/Await в Go. Якобы, он упростит написание ко...
09.05.2026
Проще лучше
Автор рассказывает как он запилил крутую базу данных с лок-фри ринг-буфером, пин...
08.05.2026
Свой маленький TCP
Есть чуваки - Pilot. Они пилять различные сетевые решения для агентов Они на ...