В статье рассматриваются проблемы оптимизации кода на Go, который нагружает CPU.
Автор показывает, что "нулевая стоимость абстракций" в Go часто недостижима: дженерики, интерфейсы и замыкания в горячих циклах не инлайнятся, что приводит к падению производительности на 15–27% по сравнению с конкретной реализацией. Основные причины — особенности компилятора, отсутствие встроенных интринсиков для prefetch и SIMD, невозможность форсировать инлайн, а также отсутствие директив для отключения проверок границ или размотки циклов.
Единственный способ достичь максимальной скорости — дублировать код, использовать трюки с масками для сдвигов или писать на ассемблере.
Автор приходит к выводу, что Go отлично подходит для I/O-задач, но для CPU-нагруженных сценариев код перестает быть идиоматичным, требуя специализации, дублирования и низкоуровневых оптимизаций
12.05.2026
Похожее
05.06.2026
TigerFS
Файловая система — это просто API. А TigerFS — это файловая система, работающая ...
04.06.2026
Иггдрасиль
В статье про использование Yggdrasil в качестве встраиваемой Go-библиотеки. ...
03.06.2026
Мультиплеер
В статье автор рассказывает про архитектуру управления состоянием своей многопол...
02.06.2026
httptrace
Пакет net/http/httptrace из стандартной библиотеки Go позволяет отслеживать внут...