Одна из самых старых и постоянных претензий к Go касается многословности обработки ошибок. Мы все хорошо (а кто-то, возможно, и болезненно) знакомы с этим шаблоном кода: if err != nil. Уже было довольно много разных пропозалов на тему обработки ошибок. Это и handle check, и try, и оператор "?" который как в Rust.
После долгих лет проб, трёх официальных предложений от команды Go и сотен (!) идей от сообщества - большинство из которых крутились вокруг одного и того же, но ни одна так и не получила серьёзной (не говоря уж о единодушной) поддержки - встал закономерный вопрос: что делать дальше? И стоит ли вообще что-то делать? Команда Go, считает что нет
Однако, новые функции стандартной библиотеки могут помочь сократить шаблонный код для обработки ошибок. Например, в некоторых случаях cmp.Or можно использовать для обработки сразу нескольких ошибок.
09.06.2025
Похожее
12.01.2026
Новое в Go 1.26
Настало время оторваться от салатов и начать новую продуктивную неделю. Отличный...
26.12.2025
Kaiju
Даешь больше игровых движков на Go! Kaiju - это игровой движок для 2D/3D-игр,...
25.12.2025
Утечки горутин и synctest
Дедлоки, состояния гонки и утечки горутин - это, пожалуй, три самые распространё...
25.12.2025
Пишем traceroute
В статье автор рассказывает как написать свой собственный traceroute на Go. Отли...