Ностальгическое практическое руководство по воссозданию процесса сборки оригинальных исполняемых файлов Quake для Windows (winquake.exe, glquake.exe) в условиях, максимально приближенных к 1997 году. Автор подробно описывает настройку аутентичной среды разработки - от установки Windows NT 4.0 на ретро-ПК или в виртуальной машине до инсталляции Visual C++ 6.0 и решения типичных проблем того времени, таких как необходимость отдельной установки ассемблера (ML) из Processor Pack для компиляции ассемблерного кода Майкла Абраша. А еще автор описывает забавные наблюдения об особенностях интерфейсов и установщиков ПО 90-х годов, подчеркивая, насколько сложным и неочевидным был процесс разработки в эпоху до повсеместного интернета.
Это вам не ваши AI крутить
20.02.2026
Похожее
14.08.2026
Игры под Nintendo 64
Автор портировал свой старый JavaScript-демо-шутер Xibalba (2014) на Nintendo 64...
12.08.2026
Какой ты газонокосильщик
The Pudding провели интерактивный эксперимент, в котором больше 30 тысяч человек...
09.08.2026
Кровать на zig
Физик с PhD, с ADHD и аутизмом рассказывает, как купил Chilipad 2.0 - систему во...
04.08.2026
Макбук тачскрин
Статья аж 18-го года, и судя по комитам, проект никак не развивается. Но он все ...