Ностальгическое практическое руководство по воссозданию процесса сборки оригинальных исполняемых файлов Quake для Windows (winquake.exe, glquake.exe) в условиях, максимально приближенных к 1997 году. Автор подробно описывает настройку аутентичной среды разработки - от установки Windows NT 4.0 на ретро-ПК или в виртуальной машине до инсталляции Visual C++ 6.0 и решения типичных проблем того времени, таких как необходимость отдельной установки ассемблера (ML) из Processor Pack для компиляции ассемблерного кода Майкла Абраша. А еще автор описывает забавные наблюдения об особенностях интерфейсов и установщиков ПО 90-х годов, подчеркивая, насколько сложным и неочевидным был процесс разработки в эпоху до повсеместного интернета.
Это вам не ваши AI крутить
20.02.2026
Похожее
20.05.2026
Game Engine Black Book: DOOM
Почему никто не показал мне эту книгу раньше! Книга "Game Engine Black Book: ...
19.05.2026
Свой редактор
Автор за два года написал и сделал своим ежедневным инструментом собственный тек...
15.05.2026
Коммондор С64
Смотрите что нашел! Старые добрые C64 в новом образе Домашние компьютеры 1980...
14.05.2026
Барбара Лисков
Я довольно часто писал про боевых дедов программирования. Но как начсчет боевых ...