Ностальгическое практическое руководство по воссозданию процесса сборки оригинальных исполняемых файлов Quake для Windows (winquake.exe, glquake.exe) в условиях, максимально приближенных к 1997 году. Автор подробно описывает настройку аутентичной среды разработки - от установки Windows NT 4.0 на ретро-ПК или в виртуальной машине до инсталляции Visual C++ 6.0 и решения типичных проблем того времени, таких как необходимость отдельной установки ассемблера (ML) из Processor Pack для компиляции ассемблерного кода Майкла Абраша. А еще автор описывает забавные наблюдения об особенностях интерфейсов и установщиков ПО 90-х годов, подчеркивая, насколько сложным и неочевидным был процесс разработки в эпоху до повсеместного интернета.
Это вам не ваши AI крутить
20.02.2026
Похожее
04.02.2026
Не сутультесь
Лучшее приложение для macOS, которое размывает экран, когда вы сутулитесь(как со...
02.02.2026
Физика полета
Хотели бы вы уметь летать? Я тут статью нашел про аэродинамику. С очень классным...
30.01.2026
Четыре игры
Автор запилил сразу 4 игры для Playdate, используя ИИ. Честно говоря, мне кажетс...
29.01.2026
ASCII
В статье подробно разбирается создание алгоритма для преобразования изображений ...