Ностальгическое практическое руководство по воссозданию процесса сборки оригинальных исполняемых файлов Quake для Windows (winquake.exe, glquake.exe) в условиях, максимально приближенных к 1997 году. Автор подробно описывает настройку аутентичной среды разработки - от установки Windows NT 4.0 на ретро-ПК или в виртуальной машине до инсталляции Visual C++ 6.0 и решения типичных проблем того времени, таких как необходимость отдельной установки ассемблера (ML) из Processor Pack для компиляции ассемблерного кода Майкла Абраша. А еще автор описывает забавные наблюдения об особенностях интерфейсов и установщиков ПО 90-х годов, подчеркивая, насколько сложным и неочевидным был процесс разработки в эпоху до повсеместного интернета.
Это вам не ваши AI крутить
20.02.2026
Похожее
06.03.2026
Не мобильный DOOM
Когда стало скучно, но под рукой есть офисный телефоне Snom 360 2005 года. Почем...
03.03.2026
Процессор на CSS
Ага, вы все правильно процитали. Это x86CSS - полноценный эмулятор процессора x8...
25.02.2026
Визуализируем интернет
Кевин Макдональд представляет обновленную версию своей карты интернет-инфраструк...
24.02.2026
defer для C
В современном системном программировании без defer уже никуда - штука реально уд...