Ностальгическое практическое руководство по воссозданию процесса сборки оригинальных исполняемых файлов Quake для Windows (winquake.exe, glquake.exe) в условиях, максимально приближенных к 1997 году. Автор подробно описывает настройку аутентичной среды разработки - от установки Windows NT 4.0 на ретро-ПК или в виртуальной машине до инсталляции Visual C++ 6.0 и решения типичных проблем того времени, таких как необходимость отдельной установки ассемблера (ML) из Processor Pack для компиляции ассемблерного кода Майкла Абраша. А еще автор описывает забавные наблюдения об особенностях интерфейсов и установщиков ПО 90-х годов, подчеркивая, насколько сложным и неочевидным был процесс разработки в эпоху до повсеместного интернета.
Это вам не ваши AI крутить
20.02.2026
Похожее
03.07.2026
DOOM на Cobol
Так, так, сча будут шикарные новости Ютубер с ником icitry написал полноценны...
01.07.2026
Глитчарт
Начнем понедельник с искусства. Кстати, я уже как-то писал про гличарт: https://...
10.06.2026
Детектив
Детективная история про взлом колонки Исследователь обнаружил критические уяз...
09.06.2026
Как работает интернет
Туториал объясняет, как работают TCP-серверы, начиная с теории - что такое сокет...