Post Thumbnail

Ностальгическое практическое руководство по воссозданию процесса сборки оригинальных исполняемых файлов Quake для Windows (winquake.exe, glquake.exe) в условиях, максимально приближенных к 1997 году. Автор подробно описывает настройку аутентичной среды разработки - от установки Windows NT 4.0 на ретро-ПК или в виртуальной машине до инсталляции Visual C++ 6.0 и решения типичных проблем того времени, таких как необходимость отдельной установки ассемблера (ML) из Processor Pack для компиляции ассемблерного кода Майкла Абраша. А еще автор описывает забавные наблюдения об особенностях интерфейсов и установщиков ПО 90-х годов, подчеркивая, насколько сложным и неочевидным был процесс разработки в эпоху до повсеместного интернета.

Это вам не ваши AI крутить

Похожее

Post Thumbnail

Физика полета

Хотели бы вы уметь летать? Я тут статью нашел про аэродинамику. С очень классным...

Post Thumbnail

Четыре игры

Автор запилил сразу 4 игры для Playdate, используя ИИ. Честно говоря, мне кажетс...

Post Thumbnail

ASCII

В статье подробно разбирается создание алгоритма для преобразования изображений ...