Ностальгическое практическое руководство по воссозданию процесса сборки оригинальных исполняемых файлов Quake для Windows (winquake.exe, glquake.exe) в условиях, максимально приближенных к 1997 году. Автор подробно описывает настройку аутентичной среды разработки - от установки Windows NT 4.0 на ретро-ПК или в виртуальной машине до инсталляции Visual C++ 6.0 и решения типичных проблем того времени, таких как необходимость отдельной установки ассемблера (ML) из Processor Pack для компиляции ассемблерного кода Майкла Абраша. А еще автор описывает забавные наблюдения об особенностях интерфейсов и установщиков ПО 90-х годов, подчеркивая, насколько сложным и неочевидным был процесс разработки в эпоху до повсеместного интернета.
Это вам не ваши AI крутить
20.02.2026
Похожее
03.04.2026
Wander
Кажется, все более актуальным становится "маленькая сеть". Small web как в стары...
02.04.2026
SIMD для CSV
В статье автор опписывает подход к парсингу CSV-файлов с использованием SIMD-инс...
31.03.2026
Заповеди Роба Пайка
Несколько правил по програмированию от нашего пророка Роба Пайка В этих запов...
25.03.2026
Генерация карты из гекс
Казалось бы тривиальная задача - генерация карты из гекс, для какой-нибудь игры....