Интересное размышление на тему ниши, занимаемой Go. Это отличный язык, который работает где-то между сложными и производительными Rust и C++ с одной стороны, а с другой стороны простыми и медленными Python и JS. Более того, на нем можно писать еще более производительно. Тут на сцену выходят арены - они отлично подходят для оптимизации аллокаций и GC. Однако, использование арен ограничено из-за проблемы "заразного API" - неизбежное фрагментирование экосистемы Go. При этом, "сложные" языки становятся проще , а "простые" дают больше производительности.
Go умрет?
10.12.2025
Похожее
12.01.2026
Новое в Go 1.26
Настало время оторваться от салатов и начать новую продуктивную неделю. Отличный...
26.12.2025
Kaiju
Даешь больше игровых движков на Go! Kaiju - это игровой движок для 2D/3D-игр,...
25.12.2025
Утечки горутин и synctest
Дедлоки, состояния гонки и утечки горутин - это, пожалуй, три самые распространё...
25.12.2025
Пишем traceroute
В статье автор рассказывает как написать свой собственный traceroute на Go. Отли...