Автор рассказывает о своём эксперименте по запуску классического DOOM на собственной виртуальной машине для WebAssembly. Начав с прототипа на C, он затем переписал всё на Rust, добившись полной поддержки стандарта WebAssembly 2.0. Чтобы заставить игру работать, пришлось с нуля создать окружение на Rust — написать минималистичный «движок», реализовавший системные вызовы для графики, таймеров, клавиатуры и работы с файлами, а также собрать облегчённую версию libc для компиляции исходников DOOM в Wasm-модуль. В итоге его виртуальная машина успешно запустила DOOM с плавным FPS, доказав, что можно обойтись без тяжёлых инструментов вроде Emscripten или WASI и сделать всё своими руками
06.02.2026
Похожее
06.08.2026
SteelMC
Чувак рассказал про свой SteelMC. Это Minecraft-сервер на Rust, который "блок за...
04.08.2026
Самодельные арены в Rust
В статье автор рассказывает про реализацию арен в Rust с нуля. Получилось такое ...
31.07.2026
GDPatch
GDPatch - это новый универсальный загрузчик модов для Godot 4.x, написанный на R...
20.07.2026
А теперь переписываем на Zig
Окей, Bun переписывают с Zig на Rust. Но вы что думаете, только на Rust всё пере...