Автор рассказывает о своём эксперименте по запуску классического DOOM на собственной виртуальной машине для WebAssembly. Начав с прототипа на C, он затем переписал всё на Rust, добившись полной поддержки стандарта WebAssembly 2.0. Чтобы заставить игру работать, пришлось с нуля создать окружение на Rust — написать минималистичный «движок», реализовавший системные вызовы для графики, таймеров, клавиатуры и работы с файлами, а также собрать облегчённую версию libc для компиляции исходников DOOM в Wasm-модуль. В итоге его виртуальная машина успешно запустила DOOM с плавным FPS, доказав, что можно обойтись без тяжёлых инструментов вроде Emscripten или WASI и сделать всё своими руками
06.02.2026
Похожее
14.07.2026
Свой 3d редактор
Это первый эпизод серии туториалов по созданию простого 3D-редактора сцен на дви...
13.07.2026
Сокращатель ссылок на rust
Это вводная статья серии по бэкенд-разработке на Rust и Axum. Автор на приме...
10.07.2026
Gossamer
Новый пятничный язык программирования, вдохновленный Rust но с горутинами на M:N...
07.07.2026
Миллиард строк
Автор проходит One Billion Row Challenge на Rust - задачу по обработке файла с м...