Автор рассказывает о своём эксперименте по запуску классического DOOM на собственной виртуальной машине для WebAssembly. Начав с прототипа на C, он затем переписал всё на Rust, добившись полной поддержки стандарта WebAssembly 2.0. Чтобы заставить игру работать, пришлось с нуля создать окружение на Rust — написать минималистичный «движок», реализовавший системные вызовы для графики, таймеров, клавиатуры и работы с файлами, а также собрать облегчённую версию libc для компиляции исходников DOOM в Wasm-модуль. В итоге его виртуальная машина успешно запустила DOOM с плавным FPS, доказав, что можно обойтись без тяжёлых инструментов вроде Emscripten или WASI и сделать всё своими руками
06.02.2026
Похожее
18.06.2026
Как работает асинхронность
Это первая глава серии об async Rust, которая строит мост между пониманием внутр...
17.06.2026
Git на Rust через AI
Автор решил провести эксперимент по использованию AI-агентов для создания Grit -...
13.06.2026
Свой Max с E2E
Статья про кастомный клиент для Max с сквозным шифрованием и все это на Rust. От...
04.06.2026
58 720 256 ключей
Статья о крупном инциденте в рабочем процессе LinkedIn, когда их база данных, на...