Автор рассказывает о своём эксперименте по запуску классического DOOM на собственной виртуальной машине для WebAssembly. Начав с прототипа на C, он затем переписал всё на Rust, добившись полной поддержки стандарта WebAssembly 2.0. Чтобы заставить игру работать, пришлось с нуля создать окружение на Rust — написать минималистичный «движок», реализовавший системные вызовы для графики, таймеров, клавиатуры и работы с файлами, а также собрать облегчённую версию libc для компиляции исходников DOOM в Wasm-модуль. В итоге его виртуальная машина успешно запустила DOOM с плавным FPS, доказав, что можно обойтись без тяжёлых инструментов вроде Emscripten или WASI и сделать всё своими руками
06.02.2026
Похожее
06.03.2026
Rust это как Haskell
Нашел статью аж 2023 года, но занимательную В статье автор сравнивает Rust и ...
04.03.2026
Verifpal
Verifpal - это программа, которая помогает разработчикам и студентам проверять, ...
03.03.2026
Нет JS, да Rust
Rust потихоньку подминает под себя всю экосистему JavaScript-инструментов. Он бы...
02.03.2026
RwLock
Автор решил ускорить кэш с помощью RwLock, но получил неожиданный результат - ко...