На удивление неплохая статья про Rust на хабре. В статье про "лучшие" практики Rust, которые вас подведут. Избыточное использование дженериков для мономорфизации вместо trait objects приводит к раздуванию бинарника и долгой компиляции. Повсеместное применение Arc<Mutex> вместо более подходящих альтернатив (каналы, RwLock, атомарные типы) чревато дедлоками. Чрезмерное создание типизированных ошибок через thiserror вместо простого anyhow усложняет код без пользы. Использование unwrap/expect для обработки ожидаемых ошибок вместо Result делает программу нестабильной. Ненужное применение async к чисто вычислительным функциям добавляет оверхед.
Везде нуэен здравый смысл
28.01.2026
Похожее
04.08.2026
Самодельные арены в Rust
В статье автор рассказывает про реализацию арен в Rust с нуля. Получилось такое ...
31.07.2026
GDPatch
GDPatch - это новый универсальный загрузчик модов для Godot 4.x, написанный на R...
20.07.2026
А теперь переписываем на Zig
Окей, Bun переписывают с Zig на Rust. Но вы что думаете, только на Rust всё пере...
14.07.2026
Свой 3d редактор
Это первый эпизод серии туториалов по созданию простого 3D-редактора сцен на дви...