26.09.2025

Для реализации мультиплеера в Godot уже очень много всего придумана, но тут интересная необычная задача - реализовать мультиплеер пир-ту-пир, без вот этих всех серверов. А для этого нужно пробивать дырки для UDP соединения через всякие NAT. В статье рассмотрены некоторые способы для реализации пир-ту-пир соединения, но там еще большой простор для улучшения