Post Thumbnail

Для реализации мультиплеера в Godot уже очень много всего придумана, но тут интересная необычная задача - реализовать мультиплеер пир-ту-пир, без вот этих всех серверов. А для этого нужно пробивать дырки для UDP соединения через всякие NAT. В статье рассмотрены некоторые способы для реализации пир-ту-пир соединения, но там еще большой простор для улучшения

Похожее

Post Thumbnail

Гоночки

Оказывается, программировать транспортные средства в играх - это нифига не прост...

Post Thumbnail

Язык игр

Юмористическое и рефлексивное эссе о том, как автор разрабатывал язык программир...