AssetHoard - это менеджера ассетов для GameDev.
Автор рассказывает, как они реализовали парсинг Godot .tres-файлов. Этот формат, который на первый взгляд похож на INI, но на деле там куча нюансов: два формата (Godot 3 и 4), ссылки через ExtResource/SubResource, UID и res://-пути.
В итоге они написали свой лексер и рекурсивный парсер без зависимостей (только std + serde), который правильно обрабатывает обрабатывает все ошибки, и для каждого типа ресурса сделали отдельный рендеринг на frontend через Three.js. Самая интересная часть - drag-out: при перетаскивании .tres из библиотеки сборка временной директории восстанавливает полную res://-структуру со всеми зависимостями, так что при перетаскивании в проект Godot файл работает сразу.
Интересно посмотреть на "нестандартное" применение Rust
21.05.2026
Похожее
04.09.2026
Оптимизация DNS-кэша
Ребята из Cloudflare рассказывают, как пять последовательных оптимизаций расклад...
31.08.2026
Профилирование Rust
В статье про hotpath-rs - универсальный профайлер производительности для Rust. ...
27.08.2026
На Rust после Go
Автор, пять лет писавший на Go, сначала скептически отнесся к появлению Rust в е...
25.08.2026
Вкуc zig после Rust
Автор, семь лет писавший на Rust, переписал свой проект jsonpath-rust на Zig и д...