GDPatch - это новый универсальный загрузчик модов для Godot 4.x, написанный на Rust, который вместо патчинга движка или игровых файлов перехватывает системные вызовы файловой системы, подменяя .pck-файлы и перенаправляя чтения на модифицированный контент. Такой подход позволяет работать с любым билдом Godot без модификации исполняемого файла, а внутренний парсер и токенизатор GDScript обеспечивают roundtrip между байткодом и исходным текстом, давая моддерам возможность патчить скрипты через Lua как простой заменой строк, так и через AST.
Все это звучит капец как сложно и меня такие статьи оч мотивируют поглубже разобраться в теме
31.07.2026
Похожее
04.09.2026
Оптимизация DNS-кэша
Ребята из Cloudflare рассказывают, как пять последовательных оптимизаций расклад...
31.08.2026
Профилирование Rust
В статье про hotpath-rs - универсальный профайлер производительности для Rust. ...
27.08.2026
На Rust после Go
Автор, пять лет писавший на Go, сначала скептически отнесся к появлению Rust в е...
25.08.2026
Вкуc zig после Rust
Автор, семь лет писавший на Rust, переписал свой проект jsonpath-rust на Zig и д...