Кароч, в статье автор рассказывает, что написание успешного прототипа на Rust не всегда приводит к тому, что вам наймут кучу Rust разработчиков. Даже если этот прототип приносит вам деньги. И чем больше корпорация корпорация, тем больше вероятность, что прототип не получит развитие и будет переписан на стандартный язык конторы. Более того, вероятности затащить в компанию новый язык больше, если вы делаете не самые успешные прототипы
Сначала это кажется совершенно непонятным, кажется все должно быть наоборот. Но! Для компании важно два параметра:
- Бас фактор. Для проекта, который приносит деньги компании, команда должна легко и просто заменяться
- Чтобы легко заменять команду, должен быть построен процесс найма. И в большой компании он уже построен
Чем больше денег приносит проект, тем больше вероятность что контора захочет его максимально унифицировать
17.07.2025
Похожее
23.05.2026
Rust WebSocket
Третья часть серии о создании веб-игры с нуля на Rust - реализация WebSocket-сер...
21.05.2026
AssetHoard
AssetHoard - это менеджера ассетов для GameDev. Автор рассказывает, как они ...
19.05.2026
Свой редактор
Автор за два года написал и сделал своим ежедневным инструментом собственный тек...
19.05.2026
Bun в бан
Автор анализирует недавний перевод Bun с Zig на Rust, выполненный с помощью Clau...