В статье объясняется, как работают подсказки ёмкости (capacity hints) в Go для срезов и карт. Срезы имеют явную капасити - это максимальное количество элементов, которое можно в них хранить до перераспределения памяти.
В отличие от срезов, у мап нет понятия фиксированной ёмкости, а капасити является только приблизительной оценкой количества элементов. Для небольших капасити (до 8 элементов) Go использует ленивое выделение памяти: при создании мапы память под бакеты не выделяется, а первый бакет создаётся только при первой вставке элемента.
Для больших капасити Go сразу рассчитывает оптимальное количество бакетов, необходимое для поддержания коэффициента загрузки (6.5 пар на бакет), и выделяет память с запасом, чтобы избежать преждевременных расширений карты
27.02.2026
Похожее
28.09.2026
C на Go
Интересный пропозал - добавить возможность сборки Go-пакетов, использующих cgo д...
25.09.2026
Бенчим джейсон
Автор на реальном API с нагрузкой 50M запросов/сутки)сравнивает производительнос...
24.09.2026
Rune
Команда Unstable Build заопенсорсила свою нативную IDE Rune, написанную на Go. ...
23.09.2026
Специализированные аллокаторы
В Go 1.27 появилась оптимизация выделения памяти для объектов размером до 80 бай...