В статье объясняется, как работают подсказки ёмкости (capacity hints) в Go для срезов и карт. Срезы имеют явную капасити - это максимальное количество элементов, которое можно в них хранить до перераспределения памяти.
В отличие от срезов, у мап нет понятия фиксированной ёмкости, а капасити является только приблизительной оценкой количества элементов. Для небольших капасити (до 8 элементов) Go использует ленивое выделение памяти: при создании мапы память под бакеты не выделяется, а первый бакет создаётся только при первой вставке элемента.
Для больших капасити Go сразу рассчитывает оптимальное количество бакетов, необходимое для поддержания коэффициента загрузки (6.5 пар на бакет), и выделяет память с запасом, чтобы избежать преждевременных расширений карты
27.02.2026
Похожее
27.08.2026
На Rust после Go
Автор, пять лет писавший на Go, сначала скептически отнесся к появлению Rust в е...
24.08.2026
Поговорим про PGO
Profile-guided optimization (PGO) заменяет эвристические догадки компилятора реа...
22.08.2026
Время читать код
Автор утверждает, что главное узкое место разработки незаметно сместилось с напи...
21.08.2026
Go для Dreamcast
Я только на прошлой неделе публиковал пост, в котором искал инструмент для прогр...