В Go 1.27 появилась оптимизация выделения памяти для объектов размером до 80 байт. Аллокации ускоряются на 20–30%, а приложения с интенсивным выделением памяти - до 1%.
Идея в том, что рантайм генерирует специализированные версии функции mallocgc для каждого span-класса, что позволяет компилятору не вычислять класс во время выполнения.
Наибольший выигрыш получают самые частые размеры - 16 и 24 байта. Например это интерфейсы, строки из двух слов и слайсы из трех
23.09.2026
Похожее
28.09.2026
C на Go
Интересный пропозал - добавить возможность сборки Go-пакетов, использующих cgo д...
25.09.2026
Бенчим джейсон
Автор на реальном API с нагрузкой 50M запросов/сутки)сравнивает производительнос...
24.09.2026
Rune
Команда Unstable Build заопенсорсила свою нативную IDE Rune, написанную на Go. ...
14.09.2026
Шейдеры на ebiten
Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где ...