Порция байтоебства на сегодня
Автор расследовал регрессию производительности в своём Go-коде. Изменение в файле hash2.go вызвало падение скорости на 3% в совершенно другом, hash2u16.go, хотя его код не менялся. Оказалось, что дело в сдвиге выравнивания инструкций на 416 байт, из-за чего горячие участки кода из разных функций попали в одни и те же наборы L1-кэша инструкций, превысив его 8-канальную ассоциативность, и начали вытеснять друг друга.
Решения как такового нет, но начиная с Go 1.25 можно использовать -ldflags="-funcalign=64", чтобы выравнивать функции по 64 байтам и делать бенчмарки более надежными.
В статье самое интересное - посмотреть как автор в принципе разбирается с отладкой производительности
27.05.2026
Похожее
09.07.2026
Джину уже 12 лет
Ману Мартинес-Алмейда рассказывает историю как он создавал Gin - одного из самых...
08.07.2026
zero-copy-оптимизации
Разбор zero-copy-оптимизаций в Go. Когда вы передаете `*os.File` напрямую `в...
07.07.2026
WAL-RUS
ClickHouse Cloud переписали утилиту для бэкапов и WAL-архивирования Postgres с G...
06.07.2026
Профилирование
Статья разбирает пять встроенных профилировщиков в Go (CPU, heap, block, mutex и...