Порция байтоебства на сегодня
Автор расследовал регрессию производительности в своём Go-коде. Изменение в файле hash2.go вызвало падение скорости на 3% в совершенно другом, hash2u16.go, хотя его код не менялся. Оказалось, что дело в сдвиге выравнивания инструкций на 416 байт, из-за чего горячие участки кода из разных функций попали в одни и те же наборы L1-кэша инструкций, превысив его 8-канальную ассоциативность, и начали вытеснять друг друга.
Решения как такового нет, но начиная с Go 1.25 можно использовать -ldflags="-funcalign=64", чтобы выравнивать функции по 64 байтам и делать бенчмарки более надежными.
В статье самое интересное - посмотреть как автор в принципе разбирается с отладкой производительности
27.05.2026
Похожее
24.08.2026
Поговорим про PGO
Profile-guided optimization (PGO) заменяет эвристические догадки компилятора реа...
22.08.2026
Время читать код
Автор утверждает, что главное узкое место разработки незаметно сместилось с напи...
21.08.2026
Go для Dreamcast
Я только на прошлой неделе публиковал пост, в котором искал инструмент для прогр...
20.08.2026
Батчинг
Статья показывает, как в Go аккуратно батчить данные, поступающие в реальном вре...