Продолжается цикл статей про внутреннее устройство Go. Эта статья разбирает внутреннее устройство трёх ключевых структур Go: срезов, мап и каналов.
Автор объясняет, что срез - это всего лишь 24-байтовый заголовок: указатель на массив, длина и емкость. А увеличение среза происходит с коэффициентами от 2x до 1.25x.
Мапы, начиная с Go 1.24, реализованы через Swiss Tables и представляют собой иерархию: хеш-таблица указателей - таблицы - группы по 8 слотов, что позволяет эффективно проверять ключи через 7-битные "предпросмотры".
Каналы — это структура hchan с кольцевым буфером, мьютексом и очередями ожидающих горутин
Основной посыл: за лаконичным синтаксисом Go стоят сложные, но высокопроизводительные рантайм-структуры
Ну вы и так все знаете
15.05.2026
Похожее
25.09.2026
Бенчим джейсон
Автор на реальном API с нагрузкой 50M запросов/сутки)сравнивает производительнос...
24.09.2026
Rune
Команда Unstable Build заопенсорсила свою нативную IDE Rune, написанную на Go. ...
23.09.2026
Специализированные аллокаторы
В Go 1.27 появилась оптимизация выделения памяти для объектов размером до 80 бай...
14.09.2026
Шейдеры на ebiten
Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где ...