28.08.2026
Гибридный программно/аппаратный 3D-рендерер на Go, работающий поверх Ebitengine и предназначенный в первую очередь для игр.
В отличие от полноценных движков вроде OpenGL/Vulkan, он в основном рисует программно и лишь частично использует GPU для растеризации треугольников и межобъектного depth-теста, поэтому он медленнее, но зато "джаковый" и по атмосфере напоминает графику PS1, N64 или DS.
Автор создал его из-за нехватки 3D-инструментов для геймдева на Go, ценя простоту API и кроссплатформенность Ebitengine. Проект включает коллайдеры, анимации, освещение, 3D-текст и аддон для Blender