Автор рассказывает, как устроены аллокаторы памяти в современных языках вроде Rust, Zig, Odin и C3, где они являются "гражданами первого сорта". В каждом модном языке своя фишка: в Rust глобальный аллокатор по умолчанию (хоть и не указано какой), в Zig аллокатор всегда передаётся параметром и не паникует при ошибках, в Odin есть два контекстных - обычный и временный, в C3 тоже два, но с приколом в виде макроса @pool, который чистит всю временную память при выходе из скоупа, а в Hare вообще один жёстко заданный аллокатор на всё.
В C тоже можно сделать удобный интерфейс с помощью макросов и структур с виртуальными таблицами, автор даже накидал примеры арены и обёртки над libc, чтобы показать, что ничего сверхъестественного в этом нет
Полезная статья, чтобы разобраться как вообще работает аллокация памяти в программировании
23.02.2026
Похожее
30.09.2026
БД на Zig
Автор рассказвает как они переписали свою поисковую БД с Go на Zig. Zig дал порт...
25.08.2026
Вкуc zig после Rust
Автор, семь лет писавший на Rust, переписал свой проект jsonpath-rust на Zig и д...
15.08.2026
Самый сложный калькулятор
Автор строит "калькулятор" максимально сложным способом. От токенизации арифмети...
13.08.2026
Треды в Zig
Автор разбирает устройство std.Io.Threaded в Zig - реализации интерфейса ввода-в...