Автор рассказывает, как устроены аллокаторы памяти в современных языках вроде Rust, Zig, Odin и C3, где они являются "гражданами первого сорта". В каждом модном языке своя фишка: в Rust глобальный аллокатор по умолчанию (хоть и не указано какой), в Zig аллокатор всегда передаётся параметром и не паникует при ошибках, в Odin есть два контекстных - обычный и временный, в C3 тоже два, но с приколом в виде макроса @pool, который чистит всю временную память при выходе из скоупа, а в Hare вообще один жёстко заданный аллокатор на всё.
В C тоже можно сделать удобный интерфейс с помощью макросов и структур с виртуальными таблицами, автор даже накидал примеры арены и обёртки над libc, чтобы показать, что ничего сверхъестественного в этом нет
Полезная статья, чтобы разобраться как вообще работает аллокация памяти в программировании
23.02.2026
Похожее
07.07.2026
Миллиард строк
Автор проходит One Billion Row Challenge на Rust - задачу по обработке файла с м...
07.07.2026
WAL-RUS
ClickHouse Cloud переписали утилиту для бэкапов и WAL-архивирования Postgres с G...
05.07.2026
6 связанных списков
"Learning Rust With Entirely Too Many Linked Lists" - это прикольный учебный мат...
30.06.2026
Асинхронный Rust в трех частях
Совсем не свежие но все еще очень актуальные и полезные статьи про устройство ас...