Автор рассказывает, как устроены аллокаторы памяти в современных языках вроде Rust, Zig, Odin и C3, где они являются "гражданами первого сорта". В каждом модном языке своя фишка: в Rust глобальный аллокатор по умолчанию (хоть и не указано какой), в Zig аллокатор всегда передаётся параметром и не паникует при ошибках, в Odin есть два контекстных - обычный и временный, в C3 тоже два, но с приколом в виде макроса @pool, который чистит всю временную память при выходе из скоупа, а в Hare вообще один жёстко заданный аллокатор на всё.
В C тоже можно сделать удобный интерфейс с помощью макросов и структур с виртуальными таблицами, автор даже накидал примеры арены и обёртки над libc, чтобы показать, что ничего сверхъестественного в этом нет
Полезная статья, чтобы разобраться как вообще работает аллокация памяти в программировании
23.02.2026
Похожее
23.05.2026
HTTP/2 h2c
Обычно HTTP/2 работает только поверх TLS через HTTPS. Но h2c позволяет использов...
22.05.2026
let-go
Ну вы поняли, сегодня пятница и для вас аж второй язык программирования за день ...
22.05.2026
Язык rye
Rye - это такой небольшой встраиваемый язык, который удобно использовать для кон...
21.05.2026
Врап
Автор предлагает паттерн для Go-сервисов: вынести обвязку и все связанное с деко...