Автор рассказывает, как устроены аллокаторы памяти в современных языках вроде Rust, Zig, Odin и C3, где они являются "гражданами первого сорта". В каждом модном языке своя фишка: в Rust глобальный аллокатор по умолчанию (хоть и не указано какой), в Zig аллокатор всегда передаётся параметром и не паникует при ошибках, в Odin есть два контекстных - обычный и временный, в C3 тоже два, но с приколом в виде макроса @pool, который чистит всю временную память при выходе из скоупа, а в Hare вообще один жёстко заданный аллокатор на всё.
В C тоже можно сделать удобный интерфейс с помощью макросов и структур с виртуальными таблицами, автор даже накидал примеры арены и обёртки над libc, чтобы показать, что ничего сверхъестественного в этом нет
Полезная статья, чтобы разобраться как вообще работает аллокация памяти в программировании
23.02.2026
Похожее
09.04.2026
Переписать с AI
Саксес стори как с помощью AI переписали популярный проект JSONata на Go Резу...
08.04.2026
Собеседование Go
Готовитесь к собесу на Go разработчика? Вам пригодится подборка задач по гошке. ...
07.04.2026
Снова про сборщик мусора
В предыдущей статье автор исследовал планировщик Go - как горутины мультиплексир...
06.04.2026
Визуализация памяти
В этой серии статей автор объясняет концепции управления памятью простыми словам...