Автор рассказывает, как устроены аллокаторы памяти в современных языках вроде Rust, Zig, Odin и C3, где они являются "гражданами первого сорта". В каждом модном языке своя фишка: в Rust глобальный аллокатор по умолчанию (хоть и не указано какой), в Zig аллокатор всегда передаётся параметром и не паникует при ошибках, в Odin есть два контекстных - обычный и временный, в C3 тоже два, но с приколом в виде макроса @pool, который чистит всю временную память при выходе из скоупа, а в Hare вообще один жёстко заданный аллокатор на всё.
В C тоже можно сделать удобный интерфейс с помощью макросов и структур с виртуальными таблицами, автор даже накидал примеры арены и обёртки над libc, чтобы показать, что ничего сверхъестественного в этом нет
Полезная статья, чтобы разобраться как вообще работает аллокация памяти в программировании
23.02.2026
Похожее
23.02.2026
Идентификация процесса
Проcтая задача для сетевого снифера - возможность понимать, какая именно програм...
20.02.2026
Игры на Rust
Новые посты в большом туториале по написанию игр на Bevy. Круто, что автор не за...
18.02.2026
Rust не всегда быстрый
Кому нужен производительный код на Rust, если можно бесконечно клонировать данны...
17.02.2026
Введение в Turso
Turso - это SQLite, только распределенный и переписанный на Rust. Штука хорошая,...