Работать с кастомными плагинами, созданными специально для вашей игры, - это просто мечта, и сделать их на самом деле не так уж и сложно. В этом видео автор объясняет, как работают плагины, и шаг за шагом проведёт вас через процесс создания вашего первого плагина. Затем он покажет несколько способов получить доступ к нужному функционалу в ваших скриптах. И наконец, расскажет, как создать плагин для главного экрана редактора, используя в качестве примера собственный диалоговый редактор Babblemocha.
03.11.2025
Похожее
14.09.2026
Шейдеры на ebiten
Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где ...
10.09.2026
Портирование на Godot с помощью LLM
Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, написанную...
30.08.2026
htmx для Game Boy
Автор рассказывает про видео игру "htmx 4: the game" - первую JavaScript-библиот...
21.08.2026
Go для Dreamcast
Я только на прошлой неделе публиковал пост, в котором искал инструмент для прогр...