Post Thumbnail

Юмористическое и рефлексивное эссе о том, как автор разрабатывал язык программирования специально для разработки игр, который так и не был реализован. Рассматриваются уникальные требования для языков разработки игр, такие как типы значений(value types), мощное метапрограммирование и практичные системы типов, а также критикуются существующие языки. Автор отмечает, что инструменты и эргономика для разработчика часто имеют такое же значение, как и языковые возможности.

Похожее