Юмористическое и рефлексивное эссе о том, как автор разрабатывал язык программирования специально для разработки игр, который так и не был реализован. Рассматриваются уникальные требования для языков разработки игр, такие как типы значений(value types), мощное метапрограммирование и практичные системы типов, а также критикуются существующие языки. Автор отмечает, что инструменты и эргономика для разработчика часто имеют такое же значение, как и языковые возможности.
26.05.2025
Похожее
14.09.2026
Шейдеры на ebiten
Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где ...
10.09.2026
Портирование на Godot с помощью LLM
Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, написанную...
30.08.2026
htmx для Game Boy
Автор рассказывает про видео игру "htmx 4: the game" - первую JavaScript-библиот...
21.08.2026
Go для Dreamcast
Я только на прошлой неделе публиковал пост, в котором искал инструмент для прогр...