Юмористическое и рефлексивное эссе о том, как автор разрабатывал язык программирования специально для разработки игр, который так и не был реализован. Рассматриваются уникальные требования для языков разработки игр, такие как типы значений(value types), мощное метапрограммирование и практичные системы типов, а также критикуются существующие языки. Автор отмечает, что инструменты и эргономика для разработчика часто имеют такое же значение, как и языковые возможности.
26.05.2025
Похожее
20.02.2026
Игры на Rust
Новые посты в большом туториале по написанию игр на Bevy. Круто, что автор не за...
10.12.2025
Учим Bevy
Сайтец с подборкой статей по созданию игр на Bevy. Пока есть три статьи, но уже ...
14.11.2025
Плазма на Ebiten
Красивый и простой эффект с помощью Go и Ebiten. Плазма - это классический визу...
04.11.2025
Красота в шейдерах
Очень крутой видос моделирование стайного поведения (Boids) в Godot. Все сделано...