Юмористическое и рефлексивное эссе о том, как автор разрабатывал язык программирования специально для разработки игр, который так и не был реализован. Рассматриваются уникальные требования для языков разработки игр, такие как типы значений(value types), мощное метапрограммирование и практичные системы типов, а также критикуются существующие языки. Автор отмечает, что инструменты и эргономика для разработчика часто имеют такое же значение, как и языковые возможности.
26.05.2025
Похожее
20.05.2026
Game Engine Black Book: DOOM
Почему никто не показал мне эту книгу раньше! Книга "Game Engine Black Book: ...
08.04.2026
Godot Rust
Приятно видеть, что godot-rust развивается В мартовском обновлении разработч...
20.02.2026
Игры на Rust
Новые посты в большом туториале по написанию игр на Bevy. Круто, что автор не за...
10.12.2025
Учим Bevy
Сайтец с подборкой статей по созданию игр на Bevy. Пока есть три статьи, но уже ...