Передача геймплея с одной машины на другую по сети сейчас довольно популярна. Но для таких сценариев критически важна очень низкая задержка - здесь важна каждая миллисекунда. Нам нужно:
- Отправить нажатия с контроллера с машины A на машину B по сети
- Машина B рендерит кадр на GPU
- B кодирует кадр в битстрим
- B отправляет результат по сети на A
- A декодирует битстрим
- A выводит изображение на экран
- В мозгу игрока выбрасывается дофамин
Автор рассказывает как он придумал более крутой и быстрый кодер для потоковой передачи
21.08.2025
Похожее
21.09.2026
Связанные списки
Статья объясняет, что такое интрузивные связные списки - вариант списков, в кото...
03.09.2026
Конкурентный сервер на Go
Это восьмая часть серии о конкурентных сетевых серверах, в этот раз посвященная ...
17.08.2026
Платите за скорость
В системах хранения данных каждая быстрая операция записи переносит недоделанную...
30.07.2026
Не то время
Вторая статья автора в серии "Beyond Happy Path Engineering". Автор разбирает, к...