21.08.2025

Передача геймплея с одной машины на другую по сети сейчас довольно популярна. Но для таких сценариев критически важна очень низкая задержка - здесь важна каждая миллисекунда. Нам нужно:
- Отправить нажатия с контроллера с машины A на машину B по сети
- Машина B рендерит кадр на GPU
- B кодирует кадр в битстрим
- B отправляет результат по сети на A
- A декодирует битстрим
- A выводит изображение на экран
- В мозгу игрока выбрасывается дофамин
Автор рассказывает как он придумал более крутой и быстрый кодер для потоковой передачи