Передача геймплея с одной машины на другую по сети сейчас довольно популярна. Но для таких сценариев критически важна очень низкая задержка - здесь важна каждая миллисекунда. Нам нужно:
- Отправить нажатия с контроллера с машины A на машину B по сети
- Машина B рендерит кадр на GPU
- B кодирует кадр в битстрим
- B отправляет результат по сети на A
- A декодирует битстрим
- A выводит изображение на экран
- В мозгу игрока выбрасывается дофамин
Автор рассказывает как он придумал более крутой и быстрый кодер для потоковой передачи
21.08.2025
Похожее
03.09.2025
Гоночки
Оказывается, программировать транспортные средства в играх - это нифига не прост...
26.05.2025
Язык игр
Юмористическое и рефлексивное эссе о том, как автор разрабатывал язык программир...
12.03.2025
Defold showreel 2024
Godot - лучший движок для игр. Но Defold тож ничего Лучшие игры на Defold в 2...