Передача геймплея с одной машины на другую по сети сейчас довольно популярна. Но для таких сценариев критически важна очень низкая задержка - здесь важна каждая миллисекунда. Нам нужно:
- Отправить нажатия с контроллера с машины A на машину B по сети
- Машина B рендерит кадр на GPU
- B кодирует кадр в битстрим
- B отправляет результат по сети на A
- A декодирует битстрим
- A выводит изображение на экран
- В мозгу игрока выбрасывается дофамин
Автор рассказывает как он придумал более крутой и быстрый кодер для потоковой передачи
21.08.2025
Похожее
30.07.2026
Не то время
Вторая статья автора в серии "Beyond Happy Path Engineering". Автор разбирает, к...
24.07.2026
Виртуальная память
Масштабное погружение в виртуальную память от самых основ. Туториал прикольно на...
23.07.2026
Научные статьи
Это интерактивная семантическая карта ~3 миллионов статей arXiv. Авторы собирали...
21.07.2026
Интернет от самых основ
Масштабный интерактивный разбор устройства интернета от первых принципов до наши...