В статье автор рассказывает про архитектуру управления состоянием своей многопользовательской игры HiddenWars на Go.
PostgreSQL выступает единственным источником правды и хранит игроков, узлы, очереди построек, достижения. А Redis используется только для горячих данных, которые можно перестроить из PG: кэши, блокировки для периодических задач и индикация присутствия игроков.
Ключевое правило: Redis может исчезнуть — игра станет медленной, но корректной. А вот PG исчезнуть не может. Каждый запрос делает мутацию в транзакции PG, затем инвалидирует кэш до возврата ответа.
И ещё в статье несколько нюансов про фоновые задачи на базе
03.06.2026
Похожее
02.06.2026
httptrace
Пакет net/http/httptrace из стандартной библиотеки Go позволяет отслеживать внут...
01.06.2026
Руководство по миграции с Go на Rust
Подробное руководство по миграции с Go на Rust для бэкенд-сервисов. Автор об...
29.05.2026
Что нового в Go
Go - "скучный" в самом хорошем смысле этого слова: стабильный, надежный и создан...
28.05.2026
Дженерик методы
Ура! В Go теперь можно будет объявлять параметризованные методы для типов, ко...