В статье автор рассказывает про архитектуру управления состоянием своей многопользовательской игры HiddenWars на Go.
PostgreSQL выступает единственным источником правды и хранит игроков, узлы, очереди построек, достижения. А Redis используется только для горячих данных, которые можно перестроить из PG: кэши, блокировки для периодических задач и индикация присутствия игроков.
Ключевое правило: Redis может исчезнуть — игра станет медленной, но корректной. А вот PG исчезнуть не может. Каждый запрос делает мутацию в транзакции PG, затем инвалидирует кэш до возврата ответа.
И ещё в статье несколько нюансов про фоновые задачи на базе
03.06.2026
Похожее
16.07.2026
mmap или pread
Автор статьи - инженер из VictoriaMetrics. На примере реального движка хранения ...
16.07.2026
TypeScript переписали на Go
Команда Microsoft с помощью AI переписала компилятор TypeScript 7.0 на Go, а не ...
14.07.2026
На 49% быстрее из-за выравнивания
Разбор неожиданной оптимизации в Go: сдвиг массива на 4 байта через добавление p...
13.07.2026
Активация сокетов
Автор рассказывает, как с помощью сокет-активации systemd запускать Go-сервис то...