Оказывается, программировать транспортные средства в играх - это нифига не просто. Для этого нужна куча математики и физики, но и этого не достаточно. Мы хотим не просто управлять машиной в играх, мы хотим получать эмоции. И это делает все еще сложней
Необходимо объединить два сложных мира: игровой и механический. Вам нужно разбираться в обоих. Только тогда вы сможете решить, как и где можно нарушить правила, ведь игровой дизайн - это не моделирование реальности, а её формирование в соответствии с вашим видением.
03.09.2025
Похожее
14.09.2026
Шейдеры на ebiten
Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где ...
10.09.2026
Портирование на Godot с помощью LLM
Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, написанную...
30.08.2026
htmx для Game Boy
Автор рассказывает про видео игру "htmx 4: the game" - первую JavaScript-библиот...
21.08.2026
Go для Dreamcast
Я только на прошлой неделе публиковал пост, в котором искал инструмент для прогр...