Этот проект представляет собой масштабный, но абсолютно бессмысленный эксперимент. Авторы сгенерировали 30 миллиардов случайных 4-килобайтных файлов, затем с помощью эвристических методов, основанных на полной коллекции ROM-ов Atari, сократили их количество до 10 000 наиболее перспективных образцов. Каждый из этих файлов был тщательно проверен через эмулятор Atari 2600 на предмет случайного совпадения с работоспособной игрой.
По сути, проект дал научный ответ на вопрос, который никого не интересовал: что произойдет, если заставить графический процессор выполнять роль миллиарда печатающих обезьян в надежде, что они случайным образом создадут работающую игру для Atari 2600.
17.06.2025
Похожее
21.06.2026
Каждый байт важен
Наконец-то статья не про этих ваших агентов, а про старые добрые байты. Автор...
09.06.2026
Как работает интернет
Туториал объясняет, как работают TCP-серверы, начиная с теории - что такое сокет...
31.05.2026
Свой DNS на C
Автор, работающий SOC(Security Operations Center)-аналитиком, решил разобраться ...
26.05.2026
Сборщик мусора
Автор прослеживает эволюцию сборки мусора от оригинального mark-and-sweep из ста...