Этот проект представляет собой масштабный, но абсолютно бессмысленный эксперимент. Авторы сгенерировали 30 миллиардов случайных 4-килобайтных файлов, затем с помощью эвристических методов, основанных на полной коллекции ROM-ов Atari, сократили их количество до 10 000 наиболее перспективных образцов. Каждый из этих файлов был тщательно проверен через эмулятор Atari 2600 на предмет случайного совпадения с работоспособной игрой.
По сути, проект дал научный ответ на вопрос, который никого не интересовал: что произойдет, если заставить графический процессор выполнять роль миллиарда печатающих обезьян в надежде, что они случайным образом создадут работающую игру для Atari 2600.
17.06.2025
Похожее
03.09.2026
Конкурентный сервер на Go
Это восьмая часть серии о конкурентных сетевых серверах, в этот раз посвященная ...
17.08.2026
Платите за скорость
В системах хранения данных каждая быстрая операция записи переносит недоделанную...
30.07.2026
Не то время
Вторая статья автора в серии "Beyond Happy Path Engineering". Автор разбирает, к...
24.07.2026
Виртуальная память
Масштабное погружение в виртуальную память от самых основ. Туториал прикольно на...