В статье подробно разбирается создание алгоритма для преобразования изображений и 3D-сцен в ASCII-арт с сохранением чётких границ. Автор критикует распространённый подход, где символы обрабатываются как однородные пиксели, что приводит к размытым и неровным краям. Вместо этого предлагается учитывать форму каждого символа, описывая её многомерным вектором (например, 6D), который отражает плотность заливки в разных частях ячейки.
И вот опять. Откуда у людей столько времени свободного?
29.01.2026
Похожее
01.07.2026
Глитчарт
Начнем понедельник с искусства. Кстати, я уже как-то писал про гличарт: https://...
14.11.2025
Кодим музыку
Я уже много писал про лайвкодинг музыки. Тема очень интересная и в последнее вре...
08.07.2025
Красивый код
Крутое веб приложение, которое сделает из вашего кода конфету. Обернет его в кра...
06.06.2025
Симуляция жизни
Автор обожает физические симуляций, особенно все что связано с частицами. И неда...