Post Thumbnail

В статье подробно разбирается создание алгоритма для преобразования изображений и 3D-сцен в ASCII-арт с сохранением чётких границ. Автор критикует распространённый подход, где символы обрабатываются как однородные пиксели, что приводит к размытым и неровным краям. Вместо этого предлагается учитывать форму каждого символа, описывая её многомерным вектором (например, 6D), который отражает плотность заливки в разных частях ячейки.

И вот опять. Откуда у людей столько времени свободного?

Похожее

Post Thumbnail

Game Boy на F#

Я удивлен, что F# все еще живи на нем даже пишут прикольные штуки. Вот, напри...

Post Thumbnail

Glyph

Протокол Glyph предлагает способ для терминальных эмуляторов отображать насыщенн...