В статье подробно разбирается создание алгоритма для преобразования изображений и 3D-сцен в ASCII-арт с сохранением чётких границ. Автор критикует распространённый подход, где символы обрабатываются как однородные пиксели, что приводит к размытым и неровным краям. Вместо этого предлагается учитывать форму каждого символа, описывая её многомерным вектором (например, 6D), который отражает плотность заливки в разных частях ячейки.
И вот опять. Откуда у людей столько времени свободного?
29.01.2026
Похожее
04.02.2026
Не сутультесь
Лучшее приложение для macOS, которое размывает экран, когда вы сутулитесь(как со...
02.02.2026
Физика полета
Хотели бы вы уметь летать? Я тут статью нашел про аэродинамику. С очень классным...
30.01.2026
Четыре игры
Автор запилил сразу 4 игры для Playdate, используя ИИ. Честно говоря, мне кажетс...
21.01.2026
Церковь Христианской науки
На самом деле это бывшая церковь, сейчас там интернет-архив. Ага, тот самый, кот...