Cтатья о том, как в Rust сделать zero-copy страницы для базы данных, чтобы не гонять туда-сюда данные и не грузить процессор лишними копированиями, особенно при высоких нагрузках.
Автор объясняет, что сначала они убрали копирование между диском и буферным пулом с помощью Direct IO (флаг O_DIRECT), а затем принялись за копирования внутри самого движка. Тут началось самое интересное - пришлось плотно работать с понятием lifetimes в Rust, чтобы создавать не копии страниц, а их заимствованные представления.
В итоге сделали отдельные структуры для читателей и писателей, где буферный пул владеет данными, а все что выше - просто "смотрит" на них через займы. Да, код стал сложнее с кучей аннотаций времен жизни, зато компилятор гарантирует безопасность и нет лишних memcpy, что для высоконагруженных движков - самый кайф
28.04.2026
Похожее
08.08.2026
esp32 http2 сервер
Вот у людей времени дофига. Автор демонстрирует, как он запускает HTTP/2-серв...
06.08.2026
SteelMC
Чувак рассказал про свой SteelMC. Это Minecraft-сервер на Rust, который "блок за...
04.08.2026
Самодельные арены в Rust
В статье автор рассказывает про реализацию арен в Rust с нуля. Получилось такое ...
31.07.2026
GDPatch
GDPatch - это новый универсальный загрузчик модов для Godot 4.x, написанный на R...