Я с удивлением узнал, что в Rust-сообществе есть уверенность в том, что любая дополнительная функция (особенно асинхронная) якобы создаёт критическую нагрузку на производительность, и поэтому код всегда лучше писать инлайн. Это же дичь какая-то.
В статье автор доказывает, что в большинстве случаев компилятор самостоятельно оптимизирует вызовы, а микрописечная стоимость indirection несоизмерима с потерей читаемости, тестируемости и понятности кода. Казалось бы, это должно быть очевидно.
На примере рефакторинга большой ветки match показано, что вынос логики в именованную функцию не влияет на производительность в release-сборке. Но это критически важно для снижения когнитивной нагрузки на разработчиков и поддержания чистоты кодовой базы.
16.03.2026
Похожее
20.07.2026
А теперь переписываем на Zig
Окей, Bun переписывают с Zig на Rust. Но вы что думаете, только на Rust всё пере...
14.07.2026
Свой 3d редактор
Это первый эпизод серии туториалов по созданию простого 3D-редактора сцен на дви...
13.07.2026
Сокращатель ссылок на rust
Это вводная статья серии по бэкенд-разработке на Rust и Axum. Автор на приме...
10.07.2026
Gossamer
Новый пятничный язык программирования, вдохновленный Rust но с горутинами на M:N...