Я с удивлением узнал, что в Rust-сообществе есть уверенность в том, что любая дополнительная функция (особенно асинхронная) якобы создаёт критическую нагрузку на производительность, и поэтому код всегда лучше писать инлайн. Это же дичь какая-то.
В статье автор доказывает, что в большинстве случаев компилятор самостоятельно оптимизирует вызовы, а микрописечная стоимость indirection несоизмерима с потерей читаемости, тестируемости и понятности кода. Казалось бы, это должно быть очевидно.
На примере рефакторинга большой ветки match показано, что вынос логики в именованную функцию не влияет на производительность в release-сборке. Но это критически важно для снижения когнитивной нагрузки на разработчиков и поддержания чистоты кодовой базы.
16.03.2026
Похожее
30.04.2026
Сложно но без unsafe
В Rust ужасно сложно делать циклические ссылки, потому что он требует четкого вл...
29.04.2026
Rust коаны
Отличный сайт с невероятной мудростью по Rust. Я обожаю thecodelesscode.com, а т...
28.04.2026
Как полюбить лайфтамы
Cтатья о том, как в Rust сделать zero-copy страницы для базы данных, чтобы не го...
27.04.2026
Учимся на примере uv
Одни из лучих способо учиться прогать - это разбирать хорошие программы с открты...