Я с удивлением узнал, что в Rust-сообществе есть уверенность в том, что любая дополнительная функция (особенно асинхронная) якобы создаёт критическую нагрузку на производительность, и поэтому код всегда лучше писать инлайн. Это же дичь какая-то.
В статье автор доказывает, что в большинстве случаев компилятор самостоятельно оптимизирует вызовы, а микрописечная стоимость indirection несоизмерима с потерей читаемости, тестируемости и понятности кода. Казалось бы, это должно быть очевидно.
На примере рефакторинга большой ветки match показано, что вынос логики в именованную функцию не влияет на производительность в release-сборке. Но это критически важно для снижения когнитивной нагрузки на разработчиков и поддержания чистоты кодовой базы.
16.03.2026
Похожее
17.04.2026
История Linux
Хотите немного истории? Вот Dockerfile и Rust-код для создания полной истории...
15.04.2026
Traceroute на Rust
Автор показывает, как написать упрощённый аналог traceroute на Rust примерно на ...
14.04.2026
Сюрпризы заимствования
Прикольная статья в которой вам действительно показывают самые разные сбрпризы, ...
14.04.2026
Вызываем Rust из Go
В принципе, нет никаких сложностей работать с Rust через cgo. Но автор решил зам...