Я с удивлением узнал, что в Rust-сообществе есть уверенность в том, что любая дополнительная функция (особенно асинхронная) якобы создаёт критическую нагрузку на производительность, и поэтому код всегда лучше писать инлайн. Это же дичь какая-то.
В статье автор доказывает, что в большинстве случаев компилятор самостоятельно оптимизирует вызовы, а микрописечная стоимость indirection несоизмерима с потерей читаемости, тестируемости и понятности кода. Казалось бы, это должно быть очевидно.
На примере рефакторинга большой ветки match показано, что вынос логики в именованную функцию не влияет на производительность в release-сборке. Но это критически важно для снижения когнитивной нагрузки на разработчиков и поддержания чистоты кодовой базы.
16.03.2026
Похожее
13.06.2026
Свой Max с E2E
Статья про кастомный клиент для Max с сквозным шифрованием и все это на Rust. От...
04.06.2026
58 720 256 ключей
Статья о крупном инциденте в рабочем процессе LinkedIn, когда их база данных, на...
03.06.2026
Rust на Kindle
Автор джейлбрейкнул Kindle Paperwhite 7-го поколения и научился кросс-компилиров...
02.06.2026
Визуальный туториал по bevy
Визуальный обзор Bevy — игрового движка на Rust с data-driven архитектурой. В...