Post Thumbnail

Автор написал свой GUI Rust-фреймворк Ply. Сначала он попробовал существующие решения, но столкнулся с недостатками при создании своей многопользовательской игры.

Он критикует популярные инструменты: Bevy - сложная ECS-архитектура, Iced и egui - нечитаемый код, Slint - отдельный язык разметки.

В итоге было решено писать все на Clay с привязками к Rust. Это оказалост не самое лучшее решение и так появился Ply - порт Clay на Rust

Похожее

Post Thumbnail

Футуры

В статье автор разбирает проблему "засыпания" (snoozing) футур в асинхронном Rus...