Автор написал свой GUI Rust-фреймворк Ply. Сначала он попробовал существующие решения, но столкнулся с недостатками при создании своей многопользовательской игры.
Он критикует популярные инструменты: Bevy - сложная ECS-архитектура, Iced и egui - нечитаемый код, Slint - отдельный язык разметки.
В итоге было решено писать все на Clay с привязками к Rust. Это оказалост не самое лучшее решение и так появился Ply - порт Clay на Rust
13.03.2026
Похожее
12.03.2026
Давление на память
В статье автор рассказывает как его команда оптимищировала производительность сп...
11.03.2026
Уволить за структуру
В статье рассказывается про неожиданную но прикольную проблему производительност...
10.03.2026
Футуры
В статье автор разбирает проблему "засыпания" (snoozing) футур в асинхронном Rus...
06.03.2026
Rust это как Haskell
Нашел статью аж 2023 года, но занимательную В статье автор сравнивает Rust и ...