Автор написал свой GUI Rust-фреймворк Ply. Сначала он попробовал существующие решения, но столкнулся с недостатками при создании своей многопользовательской игры.
Он критикует популярные инструменты: Bevy - сложная ECS-архитектура, Iced и egui - нечитаемый код, Slint - отдельный язык разметки.
В итоге было решено писать все на Clay с привязками к Rust. Это оказалост не самое лучшее решение и так появился Ply - порт Clay на Rust
13.03.2026
Похожее
17.04.2026
История Linux
Хотите немного истории? Вот Dockerfile и Rust-код для создания полной истории...
15.04.2026
Traceroute на Rust
Автор показывает, как написать упрощённый аналог traceroute на Rust примерно на ...
14.04.2026
Сюрпризы заимствования
Прикольная статья в которой вам действительно показывают самые разные сбрпризы, ...
14.04.2026
Вызываем Rust из Go
В принципе, нет никаких сложностей работать с Rust через cgo. Но автор решил зам...