Автор написал свой GUI Rust-фреймворк Ply. Сначала он попробовал существующие решения, но столкнулся с недостатками при создании своей многопользовательской игры.
Он критикует популярные инструменты: Bevy - сложная ECS-архитектура, Iced и egui - нечитаемый код, Slint - отдельный язык разметки.
В итоге было решено писать все на Clay с привязками к Rust. Это оказалост не самое лучшее решение и так появился Ply - порт Clay на Rust
13.03.2026
Похожее
27.04.2026
Учимся на примере uv
Одни из лучих способо учиться прогать - это разбирать хорошие программы с открты...
24.04.2026
Тип для всего
Автор делится реальным опытом возникновения серьёзной ошибки из-за неправильного...
23.04.2026
Soppo
Какая-то неожиданная волна новых языков, похожих на Go, только с блэкджеком и гу...
23.04.2026
Toasty
Статья про релиз первой стабильная версия асинхронной ORM Toasty для Rust Биб...