В статье автор рассказывает про реализацию арен в Rust с нуля. Получилось такое себе пошаговое руководство от простейшей обертки над Vec до продвинутой версии с сырыми буферами, UnsafeCell и поддержкой динамических типов через nightly-фичу allocator_api.
Автор объясняет, что арены нужны для ускорения аллокаций, снижения фрагментации и улучшения локальности кеша. Он разбирает ограничения borrow checker'а при работе с мутабельными ссылками и показывает, как UnsafeCell и unsafe-код позволяют их обойти. И куда же без потокобезопасности. Автор сначала использует наивный Mutex<usize> и позже переходит на lock-free-подход с атомарным битмапом, подсмотренный у Turso.
Читаем, обучаемся
04.08.2026
Похожее
13.08.2026
Мигаем диодом на Rust
Автор показывает использование Embedded Rust - от подключения программатора ST-L...
08.08.2026
esp32 http2 сервер
Вот у людей времени дофига. Автор демонстрирует, как он запускает HTTP/2-серв...
06.08.2026
SteelMC
Чувак рассказал про свой SteelMC. Это Minecraft-сервер на Rust, который "блок за...
31.07.2026
GDPatch
GDPatch - это новый универсальный загрузчик модов для Godot 4.x, написанный на R...