Post Thumbnail

В статье автор рассказывает про реализацию арен в Rust с нуля. Получилось такое себе пошаговое руководство от простейшей обертки над Vec до продвинутой версии с сырыми буферами, UnsafeCell и поддержкой динамических типов через nightly-фичу allocator_api.

Автор объясняет, что арены нужны для ускорения аллокаций, снижения фрагментации и улучшения локальности кеша. Он разбирает ограничения borrow checker'а при работе с мутабельными ссылками и показывает, как UnsafeCell и unsafe-код позволяют их обойти. И куда же без потокобезопасности. Автор сначала использует наивный Mutex<usize> и позже переходит на lock-free-подход с атомарным битмапом, подсмотренный у Turso.

Читаем, обучаемся

Похожее

Post Thumbnail

GDPatch

GDPatch - это новый универсальный загрузчик модов для Godot 4.x, написанный на R...