Это первый эпизод серии туториалов по созданию простого 3D-редактора сцен на движке Bevy 0.19.
Проект вдохновлен Blender. Теоретически, его можно будет использовать для разработки игровых миров, где редактор и игра используют одну и ту же ECS-архитектуру.
Автор начинает с базовой настройки проекта и объясняет, что любая 3D-сцена требует трех вещей: камеры, источника света и меша. Все в мире Bevy представлено сущностями, собираемыми из компонентов, и этот редактор не исключение. Забавно, что редактор для игр сам разрабатывается как игра.
В следующих выпусках обещает выбор объектов кликом, инструменты перемещения-поворота-масштабирования и сохранение сцен
14.07.2026
Похожее
13.07.2026
Сокращатель ссылок на rust
Это вводная статья серии по бэкенд-разработке на Rust и Axum. Автор на приме...
10.07.2026
Gossamer
Новый пятничный язык программирования, вдохновленный Rust но с горутинами на M:N...
07.07.2026
Миллиард строк
Автор проходит One Billion Row Challenge на Rust - задачу по обработке файла с м...
07.07.2026
WAL-RUS
ClickHouse Cloud переписали утилиту для бэкапов и WAL-архивирования Postgres с G...