До вызова main() в Rust существует полноценная фаза инициализации, в которой рантайм языка настраивает панику, аргументы командной строки и другие подсистемы, и разработчик тоже может использовать это однопоточное и детерминированное окружение.
Все работает через линкерные секции, ращработчик может использовать атрибут link_section или крейты ctor/link-section. Через них можно размещать статические данные и функции-конструкторы в специальных секциях бинарника, которые линкер автоматически собирает в непрерывные слайсы, доступные во время выполнения без аллокаций и поиска.
Такой подход позволяет реализовать паттерн Dependency Injection без жеского связывания между поставщиками и потребителями данных - регистрации распределяются по разным крейтам, а потребитель просто читает готовый слайс. Кроме того, благодаря однопоточности pre-main-фазы можно безопасно мутировать данные из линкерных секций
24.06.2026
Похожее
29.09.2026
zedis
Нативный Redis GUI, написанный на Rust с использованием GPUI. Тот же движок ренд...
25.09.2026
Робоутка
Microduck от Pollen Robotics - это открытый репозиторий "мозга" крошечного двуно...
22.09.2026
Реверс самоката
Автор занимается реверс-инжинирингом своего электросамоката. Через Bluetooth-...
04.09.2026
Оптимизация DNS-кэша
Ребята из Cloudflare рассказывают, как пять последовательных оптимизаций расклад...