До вызова main() в Rust существует полноценная фаза инициализации, в которой рантайм языка настраивает панику, аргументы командной строки и другие подсистемы, и разработчик тоже может использовать это однопоточное и детерминированное окружение.
Все работает через линкерные секции, ращработчик может использовать атрибут link_section или крейты ctor/link-section. Через них можно размещать статические данные и функции-конструкторы в специальных секциях бинарника, которые линкер автоматически собирает в непрерывные слайсы, доступные во время выполнения без аллокаций и поиска.
Такой подход позволяет реализовать паттерн Dependency Injection без жеского связывания между поставщиками и потребителями данных - регистрации распределяются по разным крейтам, а потребитель просто читает готовый слайс. Кроме того, благодаря однопоточности pre-main-фазы можно безопасно мутировать данные из линкерных секций
24.06.2026
Похожее
08.08.2026
esp32 http2 сервер
Вот у людей времени дофига. Автор демонстрирует, как он запускает HTTP/2-серв...
06.08.2026
SteelMC
Чувак рассказал про свой SteelMC. Это Minecraft-сервер на Rust, который "блок за...
04.08.2026
Самодельные арены в Rust
В статье автор рассказывает про реализацию арен в Rust с нуля. Получилось такое ...
31.07.2026
GDPatch
GDPatch - это новый универсальный загрузчик модов для Godot 4.x, написанный на R...