До вызова main() в Rust существует полноценная фаза инициализации, в которой рантайм языка настраивает панику, аргументы командной строки и другие подсистемы, и разработчик тоже может использовать это однопоточное и детерминированное окружение.
Все работает через линкерные секции, ращработчик может использовать атрибут link_section или крейты ctor/link-section. Через них можно размещать статические данные и функции-конструкторы в специальных секциях бинарника, которые линкер автоматически собирает в непрерывные слайсы, доступные во время выполнения без аллокаций и поиска.
Такой подход позволяет реализовать паттерн Dependency Injection без жеского связывания между поставщиками и потребителями данных - регистрации распределяются по разным крейтам, а потребитель просто читает готовый слайс. Кроме того, благодаря однопоточности pre-main-фазы можно безопасно мутировать данные из линкерных секций
24.06.2026
Похожее
18.06.2026
Как работает асинхронность
Это первая глава серии об async Rust, которая строит мост между пониманием внутр...
17.06.2026
Git на Rust через AI
Автор решил провести эксперимент по использованию AI-агентов для создания Grit -...
13.06.2026
Свой Max с E2E
Статья про кастомный клиент для Max с сквозным шифрованием и все это на Rust. От...
04.06.2026
58 720 256 ключей
Статья о крупном инциденте в рабочем процессе LinkedIn, когда их база данных, на...