До вызова main() в Rust существует полноценная фаза инициализации, в которой рантайм языка настраивает панику, аргументы командной строки и другие подсистемы, и разработчик тоже может использовать это однопоточное и детерминированное окружение.
Все работает через линкерные секции, ращработчик может использовать атрибут link_section или крейты ctor/link-section. Через них можно размещать статические данные и функции-конструкторы в специальных секциях бинарника, которые линкер автоматически собирает в непрерывные слайсы, доступные во время выполнения без аллокаций и поиска.
Такой подход позволяет реализовать паттерн Dependency Injection без жеского связывания между поставщиками и потребителями данных - регистрации распределяются по разным крейтам, а потребитель просто читает готовый слайс. Кроме того, благодаря однопоточности pre-main-фазы можно безопасно мутировать данные из линкерных секций
24.06.2026
Похожее
14.07.2026
Свой 3d редактор
Это первый эпизод серии туториалов по созданию простого 3D-редактора сцен на дви...
13.07.2026
Сокращатель ссылок на rust
Это вводная статья серии по бэкенд-разработке на Rust и Axum. Автор на приме...
10.07.2026
Gossamer
Новый пятничный язык программирования, вдохновленный Rust но с горутинами на M:N...
07.07.2026
Миллиард строк
Автор проходит One Billion Row Challenge на Rust - задачу по обработке файла с м...