Туториал по разработке под Game Boy Advance на Rust.
Автор шаг за шагом показывает настройку окружения: установку ARM тулчейна, эмулятора mGBA, конфигурацию nightly Rust с таргетом thumbv4t-none-eabi и линкерным скриптом. После запуска пустого ROM с белым экраном автор переходит к рисованию с прямым доступом к пикселям в VRAM через крейт gba. Cначала усимся рисовать один синий пиксель, потом прямоугольник, а затем - покадровая отрисовка через ожидание VBlank.
В конце анонсируются будущие уроки про спрайты, тайлы и обработку ввода. Очень надеюсь, что автор не забросит серию
27.05.2026
Похожее
25.05.2026
Scylla Control Plane
Discord построил SCP (Scylla Control Plane) фреймворк на Rust для автоматизации ...
23.05.2026
Rust WebSocket
Третья часть серии о создании веб-игры с нуля на Rust - реализация WebSocket-сер...
21.05.2026
AssetHoard
AssetHoard - это менеджера ассетов для GameDev. Автор рассказывает, как они ...
19.05.2026
Свой редактор
Автор за два года написал и сделал своим ежедневным инструментом собственный тек...