Туториал по разработке под Game Boy Advance на Rust.
Автор шаг за шагом показывает настройку окружения: установку ARM тулчейна, эмулятора mGBA, конфигурацию nightly Rust с таргетом thumbv4t-none-eabi и линкерным скриптом. После запуска пустого ROM с белым экраном автор переходит к рисованию с прямым доступом к пикселям в VRAM через крейт gba. Cначала усимся рисовать один синий пиксель, потом прямоугольник, а затем - покадровая отрисовка через ожидание VBlank.
В конце анонсируются будущие уроки про спрайты, тайлы и обработку ввода. Очень надеюсь, что автор не забросит серию
27.05.2026
Похожее
10.07.2026
Gossamer
Новый пятничный язык программирования, вдохновленный Rust но с горутинами на M:N...
07.07.2026
Миллиард строк
Автор проходит One Billion Row Challenge на Rust - задачу по обработке файла с м...
07.07.2026
WAL-RUS
ClickHouse Cloud переписали утилиту для бэкапов и WAL-архивирования Postgres с G...
05.07.2026
6 связанных списков
"Learning Rust With Entirely Too Many Linked Lists" - это прикольный учебный мат...