Туториал по разработке под Game Boy Advance на Rust.
Автор шаг за шагом показывает настройку окружения: установку ARM тулчейна, эмулятора mGBA, конфигурацию nightly Rust с таргетом thumbv4t-none-eabi и линкерным скриптом. После запуска пустого ROM с белым экраном автор переходит к рисованию с прямым доступом к пикселям в VRAM через крейт gba. Cначала усимся рисовать один синий пиксель, потом прямоугольник, а затем - покадровая отрисовка через ожидание VBlank.
В конце анонсируются будущие уроки про спрайты, тайлы и обработку ввода. Очень надеюсь, что автор не забросит серию
27.05.2026
Похожее
25.08.2026
Вкуc zig после Rust
Автор, семь лет писавший на Rust, переписал свой проект jsonpath-rust на Zig и д...
19.08.2026
Конкурентный сервер на Rust
Седьмая часть серии о конкурентных сетевых серверах. Тут автор рассматривает, ка...
19.08.2026
Сервисы на Rust
Автор объясняет, почему Rust - отличный выбор для средних по размеру backend-сер...
13.08.2026
Мигаем диодом на Rust
Автор показывает использование Embedded Rust - от подключения программатора ST-L...