Автор в перерыве в работе над игрой решил написать свой язык программирования. Ну а почему нет?
Pslang - низкоуровневый язык программирования, со статической типизацией, C-ABI-совместимый, предназначенный в первую очередь для моддинга в игре автора.
Язык использует отступы вместо скобок(лох), имеет 13 примитивных типов, first-class массивы, указатели на функции, ручное управление памятью. Есть JIT-компилятор под Aarch64. Автор заморочился и все инструкции писал вручную по мануалу ARMv8. Это вам не вайбкодить по углам
Сейчас весь проект - это около 10k строк C++, разбитых на парсер, AST, IR, интерпретатор и JIT. В планах - регистровый аллокатор, оптимизации IR, полиморфизм, RAII/defer, модули, строки и compile-time evaluation.
Чтоб у меня такие перерывы бвли от основных проктов
24.05.2026
Похожее
22.08.2026
Время читать код
Автор утверждает, что главное узкое место разработки незаметно сместилось с напи...
21.08.2026
wyzer
Свежий пятничный язык программирования! Wyzer - это современный язык программ...
21.08.2026
Go для Dreamcast
Я только на прошлой неделе публиковал пост, в котором искал инструмент для прогр...
20.08.2026
Батчинг
Статья показывает, как в Go аккуратно батчить данные, поступающие в реальном вре...