Автор в перерыве в работе над игрой решил написать свой язык программирования. Ну а почему нет?
Pslang - низкоуровневый язык программирования, со статической типизацией, C-ABI-совместимый, предназначенный в первую очередь для моддинга в игре автора.
Язык использует отступы вместо скобок(лох), имеет 13 примитивных типов, first-class массивы, указатели на функции, ручное управление памятью. Есть JIT-компилятор под Aarch64. Автор заморочился и все инструкции писал вручную по мануалу ARMv8. Это вам не вайбкодить по углам
Сейчас весь проект - это около 10k строк C++, разбитых на парсер, AST, IR, интерпретатор и JIT. В планах - регистровый аллокатор, оптимизации IR, полиморфизм, RAII/defer, модули, строки и compile-time evaluation.
Чтоб у меня такие перерывы бвли от основных проктов
24.05.2026
Похожее
08.07.2026
zero-copy-оптимизации
Разбор zero-copy-оптимизаций в Go. Когда вы передаете `*os.File` напрямую `в...
07.07.2026
WAL-RUS
ClickHouse Cloud переписали утилиту для бэкапов и WAL-архивирования Postgres с G...
06.07.2026
Профилирование
Статья разбирает пять встроенных профилировщиков в Go (CPU, heap, block, mutex и...
02.07.2026
6 популярных кешей
Автор сравнивает шесть подходов к реализации потокобезопасного in-memory кеша в ...