Третья часть серии о создании веб-игры с нуля на Rust - реализация WebSocket-сервера исключительно на стандартной библиотеке, без внешних крейтов.
Автор покрывает весь цикл: создание TCP-соединения, валидацию HTTP-запроса, хендшейк с SHA-1 + Base64, парсинг WebSocket-фреймов и обработку сообщений с heartbeat-проверкой каждые 10 секунд.
Реализация, по мнению автора, не фонтан и не прод реди, но есть чему поучиться
23.05.2026
Похожее
19.08.2026
Конкурентный сервер на Rust
Седьмая часть серии о конкурентных сетевых серверах. Тут автор рассматривает, ка...
19.08.2026
Сервисы на Rust
Автор объясняет, почему Rust - отличный выбор для средних по размеру backend-сер...
13.08.2026
Мигаем диодом на Rust
Автор показывает использование Embedded Rust - от подключения программатора ST-L...
08.08.2026
esp32 http2 сервер
Вот у людей времени дофига. Автор демонстрирует, как он запускает HTTP/2-серв...