Третья часть серии о создании веб-игры с нуля на Rust - реализация WebSocket-сервера исключительно на стандартной библиотеке, без внешних крейтов.
Автор покрывает весь цикл: создание TCP-соединения, валидацию HTTP-запроса, хендшейк с SHA-1 + Base64, парсинг WebSocket-фреймов и обработку сообщений с heartbeat-проверкой каждые 10 секунд.
Реализация, по мнению автора, не фонтан и не прод реди, но есть чему поучиться
23.05.2026
Похожее
29.09.2026
zedis
Нативный Redis GUI, написанный на Rust с использованием GPUI. Тот же движок ренд...
25.09.2026
Робоутка
Microduck от Pollen Robotics - это открытый репозиторий "мозга" крошечного двуно...
22.09.2026
Реверс самоката
Автор занимается реверс-инжинирингом своего электросамоката. Через Bluetooth-...
04.09.2026
Оптимизация DNS-кэша
Ребята из Cloudflare рассказывают, как пять последовательных оптимизаций расклад...