Третья часть серии о создании веб-игры с нуля на Rust - реализация WebSocket-сервера исключительно на стандартной библиотеке, без внешних крейтов.
Автор покрывает весь цикл: создание TCP-соединения, валидацию HTTP-запроса, хендшейк с SHA-1 + Base64, парсинг WebSocket-фреймов и обработку сообщений с heartbeat-проверкой каждые 10 секунд.
Реализация, по мнению автора, не фонтан и не прод реди, но есть чему поучиться
23.05.2026
Похожее
07.07.2026
Миллиард строк
Автор проходит One Billion Row Challenge на Rust - задачу по обработке файла с м...
07.07.2026
WAL-RUS
ClickHouse Cloud переписали утилиту для бэкапов и WAL-архивирования Postgres с G...
05.07.2026
6 связанных списков
"Learning Rust With Entirely Too Many Linked Lists" - это прикольный учебный мат...
30.06.2026
Асинхронный Rust в трех частях
Совсем не свежие но все еще очень актуальные и полезные статьи про устройство ас...