Третья часть серии о создании веб-игры с нуля на Rust - реализация WebSocket-сервера исключительно на стандартной библиотеке, без внешних крейтов.
Автор покрывает весь цикл: создание TCP-соединения, валидацию HTTP-запроса, хендшейк с SHA-1 + Base64, парсинг WebSocket-фреймов и обработку сообщений с heartbeat-проверкой каждые 10 секунд.
Реализация, по мнению автора, не фонтан и не прод реди, но есть чему поучиться
23.05.2026
Похожее
04.06.2026
58 720 256 ключей
Статья о крупном инциденте в рабочем процессе LinkedIn, когда их база данных, на...
03.06.2026
Rust на Kindle
Автор джейлбрейкнул Kindle Paperwhite 7-го поколения и научился кросс-компилиров...
02.06.2026
Визуальный туториал по bevy
Визуальный обзор Bevy — игрового движка на Rust с data-driven архитектурой. В...
01.06.2026
Руководство по миграции с Go на Rust
Подробное руководство по миграции с Go на Rust для бэкенд-сервисов. Автор об...