Post Thumbnail

Третья часть серии о создании веб-игры с нуля на Rust - реализация WebSocket-сервера исключительно на стандартной библиотеке, без внешних крейтов.

Автор покрывает весь цикл: создание TCP-соединения, валидацию HTTP-запроса, хендшейк с SHA-1 + Base64, парсинг WebSocket-фреймов и обработку сообщений с heartbeat-проверкой каждые 10 секунд.

Реализация, по мнению автора, не фонтан и не прод реди, но есть чему поучиться

Похожее

Post Thumbnail

WAL-RUS

ClickHouse Cloud переписали утилиту для бэкапов и WAL-архивирования Postgres с G...