Третья часть серии о создании веб-игры с нуля на Rust - реализация WebSocket-сервера исключительно на стандартной библиотеке, без внешних крейтов.
Автор покрывает весь цикл: создание TCP-соединения, валидацию HTTP-запроса, хендшейк с SHA-1 + Base64, парсинг WebSocket-фреймов и обработку сообщений с heartbeat-проверкой каждые 10 секунд.
Реализация, по мнению автора, не фонтан и не прод реди, но есть чему поучиться
23.05.2026
Похожее
21.05.2026
AssetHoard
AssetHoard - это менеджера ассетов для GameDev. Автор рассказывает, как они ...
19.05.2026
Свой редактор
Автор за два года написал и сделал своим ежедневным инструментом собственный тек...
19.05.2026
Bun в бан
Автор анализирует недавний перевод Bun с Zig на Rust, выполненный с помощью Clau...
18.05.2026
Zig против Rust
Автор сравнивает Zig и Rust. Конечно, Zig имеет элегантные фичи: интерфейс аллок...