Автор делится наблюдением, как излишние размышления и поиск "лучших решений" могут саботировать проекты.
На примере полки, сделанной за выходные с другом, он показывает пользу четких критериев успеха и немедленного действия. В противоположность этому, проекты вроде создания языка программирования или инструмента для диффов кода увязают в часах исследований, анализе аналогов и расширении первоначальной задачи.
Главный вывод: лучше сделать что-то "очевидно плохое", но получить опыт и радость творчества, чем бесконечно обдумывать идеальный результат. Автор призывает вернуться к подходу "просто сделать", игнорировать лишние функции (даже если их подсказывает ИИ) и помнить, что рост скорости разработки часто компенсируется ростом ненужных усложнений
06.05.2026
Похожее
15.05.2026
Коммондор С64
Смотрите что нашел! Старые добрые C64 в новом образе Домашние компьютеры 1980...
14.05.2026
Барбара Лисков
Я довольно часто писал про боевых дедов программирования. Но как начсчет боевых ...
13.05.2026
Суперкомпьютер
В статье описывается опыт использования суперкомпьютера MareNostrum V (стоимость...
12.05.2026
Свои флоаты
Автор, который когда-то проиграл битву со сложностью чисел с плавающей запятой, ...