Автор делится наблюдением, как излишние размышления и поиск "лучших решений" могут саботировать проекты.
На примере полки, сделанной за выходные с другом, он показывает пользу четких критериев успеха и немедленного действия. В противоположность этому, проекты вроде создания языка программирования или инструмента для диффов кода увязают в часах исследований, анализе аналогов и расширении первоначальной задачи.
Главный вывод: лучше сделать что-то "очевидно плохое", но получить опыт и радость творчества, чем бесконечно обдумывать идеальный результат. Автор призывает вернуться к подходу "просто сделать", игнорировать лишние функции (даже если их подсказывает ИИ) и помнить, что рост скорости разработки часто компенсируется ростом ненужных усложнений
06.05.2026
Похожее
05.05.2026
Game Boy на F#
Я удивлен, что F# все еще живи на нем даже пишут прикольные штуки. Вот, напри...
04.05.2026
Заработок на опенсорсе
Мечта любого разработчика - писать код без в опенсорс в свое удовольствие и полу...
30.04.2026
Glyph
Протокол Glyph предлагает способ для терминальных эмуляторов отображать насыщенн...
29.04.2026
Как работает shazam
Вы в кофейне. Звучит песня. Она вертится у вас на языке. Вы достаёте телефон, на...